martes, 22 de octubre de 2013

octubre 22 del 2013

actividad:
1. en que consiste la tecnologia de punta.
2.en que consisten los veneficios.
3. consulta 10 ejemplos  de la tecnologia de punta.

solucion:
1.R/= La tecnología es un concepto griego compuesto por los vocablos tekne (arte”, técnica) y logos (conjunto de saberes). La palabra se usa para dar nombre a los conocimientos  que permiten fabricar objetos y modificar el entorno. La noción supone la puesta en práctica del conocimiento científico para satisfacer las necesidades humanas.
La tecnología de punta hace referencia a toda tecnología que fue desarrollada muy recientemente y que es de avanzada  (es decir, que supone un adelanto o algo innovador respecto a los productos ya existentes).
tecnología de punta comienza con investigaciones en laboratorios, donde se desarrollan los primeros prototipos. Una vez probado su funcionamiento, los productos ya se encuentran listos para ser ofrecidos en el mercado. Por lo general, las creaciones tecnológicas primero se lanzan al mercado a precios muy altos, los cuales descienden gradualmente, a medida que las compañías comienzan a recuperar sus inversiones.
Es importante tener en cuenta que la idea de tecnología de punta refiere a lo más avanzado que existe en un determinado momento. Con el avance del tiempo, los productos dejan de ser innovadores y se vuelven obsoletos, siendo reemplazados por otros. Estos nuevos productos son los que contarán, por un tiempo, con la denominación de tecnología de punta.La
Este concepto, en definitiva, está asociado al de vanguardia. Es aquello que se encuentra en la primera posición o en el punto más avanzado, adelantado a los demás. Por ejemplo, en el campo de la telefonía móvil, los dispositivos que hoy disponen de tecnología de punta son aquéllos con pantalla táctil, conexión a Internet, cámaras fotográficas con buena resolución y la posibilidad de reproducir música y vídeos, entre otras características.
Sin embargo, se trata de una idea poco clara para el consumidor, quien por lo general no domina los tecnicismos necesarios para entender qué hay detrás de una tecnología en particularPor el contrario, el mercado juega con él de manera lamentable, llevándolo a creer que un determinado producto es superior al resto por razones que están tan lejos de la verdad como la persona de entender a qué se refieren. Así las compañías congregan masas de gente a sus alrededores, aprovechándose de esa búsqueda de seguridad que nos lleva a seguir a un líder, tan propia del ser humano.

2.R/=
una disciplina formal (técnica) a utilizarse para evaluar, o ayudar a evaluar, en el caso de un proyecto o propuesta, que en sí es un proceso conocido como evaluación de proyectos; o

un planteamiento informal para tomar decisiones de algún tipo, por naturaleza inherente a toda acción humana.

Bajo ambas definiciones, el proceso involucra, ya sea explícita o implícitamente, un peso total de los gastos previstos en contra del total de los beneficios previstos de una o más acciones con el fin de seleccionar la mejor opción o la más rentable. Muy relacionado, pero ligeramente diferentes, están las técnicas formales que incluyen análisis costo-eficacia y análisis de la eficacia del beneficio.
El costo-beneficio es una lógica o razonamiento basado en el principio de obtener los mayores y mejores resultados al menor esfuerzo invertido, tanto por eficiencia técnica como por motivación humana. Se supone que todos los hechos y actos pueden evaluarse bajo esta lógica, aquellos dónde los beneficios superan el costo son exitosos, caso contrario fracasan.




3.R/=  


1. tecnología de punta es, un término utilizado por todos, entendido a plenitud por algunos, pero que otros asimilan sólo con computadores, elementos electrónicos o relacionados. Este tema, que tiene tanto qué expresar, se considera una herramienta útil que mantiene a las empresas vigentes y que contribuye a que éstas aumenten su rentabilidad a través de la agilización y efectividad en compras, ventas y, por supuesto, publicidad.


2.La tecnología de punta ha permitido que el desarrollo de las empresas adquiera una dinámica diferente, que utilicen lo nuevo para hacer la vida de los clientes más fácil, llevadera y grata. Un ejemplo de este tipo de tecnología es la presentada por Thriftway en West Seatle – Estados Unidos, quien implementó un sistema en el que se adhirió la huella digital en la tarjeta de crédito  o débito de los usuarios, con el objeto de que éstos sólo pasen uno de sus dedos por un huellero que identifica las huellas de las personas, sin necesidad de presentar documentos de identificación o firmar papeles.




3.Un gran logro de la compañía GSM Association es el invento del MicroUSB, un cargador universal para todos los modelos de teléfonos celulares; ya no se requiere tener un cargador para cada marca, en que todos tienen el conector de forma diversa.


4.La silla de ruedas para las personas discapacitadas que se controlan con la mente es la última creación de la empresa Toyota Motor Corp, en asocio con investigadores japoneses. Esta silla detecta las ondas cerebrales de quien la utiliza; para ello no se requiere hacer movimientos musculares o emitir órdenes verbales.


5.Una armazón metálica externa, llamada exoesqueleto mecánico, ha sido una de las últimas creaciones de la compañía Activelink de Panasonic; denominada Power Loader, consiste en una armazón que pesa 230 kg., y quien la opera se incorpora dentro de un chasís de aluminio, que permite al portador moverse y realizar actividades y movimientos  a través de sensores biométricos que detectan las señales nerviosas enviadas por el cerebro a los músculos de las extremidades, para que se inicien los movimientos de los 18 motores electromagnéticos, con los cuales pueden levantarse 100 kg. con el menor esfuerzo.


6.El doctor Klaus Lackner, geofísico del Centro de Ingeniería de la Tierra de la Universidad de Columbia en Nueva York, dice haber encontrado una solución: árboles sintéticos capaces de capturar mucho más CO2 que los árboles naturales. Éstos capturan el CO2, lo almacenan en una columna y lo absorben mil veces más rápido que un árbol natural; lo que no ha podido hacer el Dr. Klaus es eliminar CO2; para ello deberían ser enterrados, pero ha sido hasta ahora una de las pocas soluciones para realizar esta tarea.


7.Un último ejemplo es el de los televisores con pantalla 3D, creación de las empresas electrónicas japonesas. Estos televisores son dispositivos que simulan una imagen estereoscópica (permite que el ojo humano perciba el efecto de profundidad en la imagen), que da la impresión de estar dentro de la imagen. Estos dispositivos toman elementos de la vida real en forma tridimensional y se muestran en 3D, para lo que utilizan displays denominados autoesteroscópicos (se refiere a que el ojo humano puede ver por medio de la pantalla en cada ojo, información diferente), que permiten disfrutar los programas sin gafas ni otro tipo de complementos. 


8.El Bluetooth, sigue siendo considerado una tecnología de punta, por cuanto es aún el estándar que permite transmitir datos entre equipos por medio de un enlace por radiofrecuencia, con el objeto de facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. De esta manera se eliminan los conectores y los cables físicos, y se permite a la vez sincronizar datos entre equipos y crear redes inalámbricas pequeñas.


9.El traductor Llanto de bebé - Why cry o  Cry Translator, entiende por qué llora un bebé. El inventor de este traductor, Pedro Monagas, llevó a cabo una investigación con más de tres mil niños en un periodo de cuatro años. El Dr. Monagas retomó otra investigación en la cual se indica que todos los niños lloran igual, pero la razón por la que lloran es distinta, y por ende las frecuencias del llanto, la agudeza, los pasos entre respiración, son distintas.

 10.Programas espaciales, medicina, deporte, equipamiento de los centros penitenciarios, maquinaria para envase, embalaje, embotellado, tienen en sus record tecnología de punta para suplir las necesidades de sus clientes, para hacer sus vidas más llevaderas y fáciles. Quien no esté dentro de esta línea va quedando atrasado y no obtendrá los logros esperados. Por lo anterior, se crea una competencia sana entre ellas y mientras tanto el que gana es el ser humano en rapidez, bienestar, facilidad, comodidad  y economía, entre otras ventajas. 

actividad:
1.decálogo de uso de Internet de las tics.
2.decálogo de seguridad de Internet.










jueves, 17 de octubre de 2013


Laura Moncada Rico, Maryori Orlas y Elizabeth saldarriaga.

703
octubre 17 del 2013

influencia y evolución de la electricidad

La historia de la electricidad se refiere al estudio y uso humano de la electricidad, al descubrimiento de sus leyes como fenómeno físico y a la invención de artefactos para su uso práctico.
El fenómeno en sí, fuera de su relación con el observador humano, no tiene historia; y si se la considerase como parte de la historia natural, tendría tanta como el tiempo, el espacio, la materia y la energía. Como también se denomina electricidad a la rama de la ciencia que estudia el fenómeno y a la rama de la tecnología que lo aplica, la historia de la electricidad es la rama de la historia de la ciencia y de la historia de la tecnología que se ocupa de su surgimiento y evolución.
Uno de sus hitos iniciales puede situarse hacia el año 600 a. C., cuando el filósofo griego Tales de Mileto observó que frotando una varilla de ámbar con una lana o piel, se obtenían pequeñas cargas (efecto tribo eléctrico) que atraían pequeños objetos, y frotando mucho tiempo podía causar la aparición de una chispa. Cerca de la antigua ciudad griega de Magnesia se encontraban las denominadas piedras de Magnesia, que incluían magnetita. Los antiguos griegos observaron que los trozos de este material se atraían entre sí, y también a pequeños objetos de hierro. Las palabras magneto (equivalente en español a imán) y magnetismo derivan de ese topónimo.

principales artefactos que funcionan con la electricidad:

La electricidad es una de las principales formas de energía usadas en el mundo actual los principales artefactos que funcionan con ella son:

  • los molinos
  • las lámparas
  • los ventiladores
  • los motores
  • los bombillos
  • los aviones
  • los carros
  • las pilas
  • las motos
  • los computadores
principales artefactos que evolucionaron a base de agua, para que de electricidad:

  • los aerogeneradores
  • la videoconsola
  • las pilas
  • la cámara
  • el CD
  • la radio
  • la nevera
  • la bombilla
  • el horno microondas
  • el reloj digital

artefactos que influyen en la evolución, salud, ámbito Arial:



evolución: Mas Adelante El Invento de algunos Medios de Transporte Como la bicicleta, auto, etc El Invento del teléfono, maquina de ESCRIBIR. Y algo muy Importante Para La evolución de la tecnología FUE la revolución industrial, Donde aparecieron Nuevos métodos de producción. También Cabe Decir los Avances en la medicina y salud, Como las Primeras Vacunas, los Primeros órganos artificiales, etc

salud:     Las actividades físicas y el deporte son manifestaciones culturales presentes en todos los grupos y sociedades, suponiendo una parte importante del bagaje socio-cultural del individuo. Durante siglos, la evolución del ejercicio físico y del deporte ha sido lenta, al igual que los progresos tecnológicos. Sin embargo, en el siglo XX, este avance fue de tal magnitud que los hábitos y costumbres sociales variaron en muy poco tiempo. Podemos decir que la práctica de la actividad física y deportiva se ha popularizado mucho, sobre todo en las sociedades desarrolladas, y más en concreto en el siglo actual. Si echamos un vistazo a periódicos, revistas o programas de televisión, veremos que el ejercicio físico y la salud son temas de moda.